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即使在最寂寞的時刻,即使淚水使我看不清楚世界的樣子,我仍仔細聆聽,幸福的聲音...
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神探伽利略ndsl

其實沒有想像中的好玩耶...T^T
後來我想想...好玩度大減最主要的原因應該不是只遊戲的問題
應該是因為裡面的故事都是電視劇播過的內容
所以我玩沒多久就大概知道犯案手法和兇手是誰了
整個刺激和解謎度大大的降低阿~~~~~~(嘆)畢竟我覺得偵探小說算是一次性的讀物
知道了兇手和前因後果就失去了那種撥雲見日的感覺了
而且第一篇燃燒的故事,其實不是我最喜歡的阿...
不過讓我開心的是 NDSL裡面的湯川教授依然好帥喔!!

不過語音只有少少的給他配給句重點句(如:真是太有趣了,哈哈哈哈之類的)感覺是有點給他沒誠意
但有時候看到湯川教授這個大木頭和內海刑警(右女)的對話也是相當好笑
尤其是每次她們見面,湯川教授每次都把內海刑警弄得氣呼呼的
後來湯川教授想要跟他解釋,就傳了一個)>︿<(@@@@@@-_-圖案的簡訊標題
內容只寫了馬上過來
內海雖然氣得要死,還是過去了,後來問他湯川教授傳這個標題給他是什麼意思
湯川教授就說:左邊的那個是你 右邊的那個是我 因為我覺得你每次都氣呼呼的
而且我們之間好像間隔很多誤會<-----這段說明超可愛的阿~~~~

推眼鏡也是湯川教授的常有pose~好帥的說!不輸真人版的福山雅治喔!
我還蠻喜歡這種畫風的


不時還附上物理學小知識,讓大家玩電動長知識~



遊戲的劇情其實不會讓你繞遠路
你選到錯誤的選項內海就會提醒你,且不讓你選,要你改選別的
所以老實說是款我覺得相當簡單的遊戲
在偵查的過程中找到了線索或更新線索就會有提醒
和重點人物對話完後也會更新人物的資料



也會有這種拿放大鏡找線索的畫面


該地方有線索就會提醒你(放大鏡也會變成橘色)
沒找完該地點的重點線索就不會讓你繼續劇情
所以應該是不會有漏掉線索的情況發生(只會找不到卡關而已=_=)
恩~這個奇怪燒焦孔到底是怎麼造成的呢??



在蒐集證據的過程中
你也可以隨時回到筆記本看至今為止收集到的資料



先前已經搜查過的線索也會替你保留
並替你圈上關鍵處



和角色們對話也是...選項每個都要選到
而且會依序增加對話選項



去過的地方越多,可以選擇的移動地點也越多...但你選不對內海會提醒你,並讓你不得不選對的...



美女法醫城之內~是個很可愛的角色,在日劇裡面我也好喜歡她



每個偵查到一個段落會有個像考試一樣的問答
你必須一一回想剛剛偵查的過程和線索回答正確的答案
答錯就會扣血值,扣完就GAME OVER


整體來說...我自己的感覺是,這遊戲感覺很像是搭著日劇的熱潮才開發的
因為感覺遊戲相當簡單...撇除故事內容已經看過這點不論
遊戲內的選項幾乎都不會讓你有機會選到錯的或讓你繞遠路
雖然我不知道這樣的設計算是好還是不好...但是會讓遊戲變得很簡單
也不用設計多餘的對白和對話
就算是偵探也不可能每次問到的話都是有用的或是問到對的證人阿
偵探小說不就是有時候會參雜一些莫名其妙的線索和資訊才會讓人感覺撲朔迷離嗎?
拿另一款也是因為電視節目紅而開發的遊戲來說好了"黃金傳說的好孩子的無人島傳說"(名字可能有誤,大概是醬啦~)
那個遊戲就很好玩,雖然頗具難度
但除了忠實的呈現電視上濱口和有野的形象
也讓玩家一起體驗她們在無人島裡面會做的事情(例如說捕魚蓋房子)
也增加不少遊戲的趣味性和其他小遊戲
我覺得如果神探伽利略要推出遊戲的話,至少故事內容要跟電視不一樣,不然跟看電視有什麼兩樣
只是自己還要點點點螢幕而已
線索和選項應該可以更自由和更多,最後讓玩家組合...
我覺得如果是另一款這個斯隆與馬克貝爾的謎之物語(スローンとマクヘールの謎の物語)遊戲(就是海龜湯的ndsl版)就做得很好,我每次玩都玩到害怕的飆淚,氣氛營造的超棒的!!,而且很有趣味
不過這款遊戲日後再介紹,回到神探伽利略這裡看來
我覺得除了再次複習日劇內的劇情外,解謎方面實在是普普通通,沒什麼讓人驚艷之處
遊戲片內只好像也只有燃燒、壞死、預知、爆炸(上)與爆炸(下)...感覺是有點少阿(人家日劇好歹也有個10集)
不過換個角度來說,如果沒看過日劇和小說的人,就蠻推薦玩的~~
但聽說這種玩法跟逆轉裁判很像,我自己是沒完過逆轉裁判
我只能說,是神探伽利略迷或從沒看過這故事的人可以玩玩看
看過的就...不是很推囉~

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